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«Experimenta el poder de un asesino»
―Eslogan del videojuego[fte]

Assassin's Creed es un videojuego de acción, aventura y sigilo de estilo sandbox de 2007 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en noviembre de 2007 y para PC en abril de 2008.

El juego se centra en el uso de una máquina denominada "Animus", que permite a sus usuarios ver memorias geneticas de sus antepasados, centrados en el protagonista, un cantinero llamado Desmond Miles. Mientras Desmond revive los recuerdos de uno de sus antepasados, el Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad que vivió en Tierra Santa durante la Tercera Cruzada, Los detalles de una batalla entre dos sectas antiguas, los Caballeros Templarios y la Orden de los Asesinos, emergen mientras ambos buscan un artefacto conocido como "Fragmento del Edén".

Assassin's Creed recibió críticas principalmente positivas, tanto por su historia como por su juego, y recibió varios premios en el E3 de 2006. En noviembre de 2009, se lanzó una secuela en forma de Assassin's Creed II, basada en la base establecida por Assassin's Creed.

Jugabilidad[]

AltaïrCloseup

Altaïr Ibn-La'Ahad, uno de los protagonistas del juego.

Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventura no lineal, durante el cual el jugador controla a un Asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles. El objetivo general del juego es ascender en las filas de la Orden de Asesinos llevando a cabo una serie de asesinatos dada por el líder de la Orden, Al Mualim. Al hacerlo, Altaïr viaja desde Masyaf a ciudades de Tierra Santa, específicamente Jerusalén, Acre y Damasco.

Al llegar a cualquiera de las ciudades, Altaïr debe localizar una casa de Asesinos y discutir sus tareas con el Rafiq local, un agente de la hermandad, para obtener un conocimiento básico de su objetivo. A partir de ahí, corresponde a Altaïr realizar un reconocimiento adicional a través de espionaje, interrogatorio, reunirse con informadores y reunir elementos importantes. Es solo después de que Altaïr ha reunido suficiente información que puede llevar a cabo el asesinato. Después de completar con éxito un asesinato, Altaïr regresa a Masyaf para interrogar a Al Mualim, y posteriormente es recompensado con un mejor equipo, antes de que se le den los nombres de sus próximos objetivos.

Entre los recuerdos principales, Desmond debe dirigir a Altaïr a puntos altos en la ciudad para sincronizar aún más su entorno y trazar un mapa de la ciudad en la que Altaïr se encuentra actualmente. Otros recuerdos secundarios incluyen rastrear y matar templarios, recolectar estandartes, y salvar ciudadanos que están siendo amenazados por los guardias de la ciudad.

AC1 Altair Viewpoint Damascus

Los puntos de vista altos le permiten al jugador trazar porciones de la ciudad.

Acompañando a esto, Altaïr necesita llevar a cabo la mayoría de sus acciones sin ser notado por los funcionarios. El juego utiliza un medidor dependiente de sigilo social para informar al jugador de cuán notable es Altaïr para las personas que lo rodean, incluidos los guardias, cambiando el color y la forma del logotipo de Abstergo; realizar ciertas acciones en ciertos momentos puede o no aumentar el nivel de alerta del área local. Si un área está en alerta máxima, indicada por el logotipo que se vuelve rojo y la interfaz de sincronización completa ganando un tinte rojo y un fondo, los guardias siempre estarán atentos y los ciudadanos se dispersarán en varias direcciones en caso de que los guardias persigan e intenten derribar a Altaïr. Para reducir su notoriedad, Altaïr debe romper la línea de visión de los guardias y luego encontrar un escondite, mezclarse con errantes eruditos, o unirse a ciudadanos sentados en bancos.

Altair free-run

Las habilidades de carrera libre de Altaïr permiten una mayor exploración.

Para llevar a cabo muchos de los asesinatos y varias otras tareas, Altaïr es capaz de alternar entre estados de perfil alto y bajo, los cuales afectan el nivel de alerta. Los estados de perfil bajo permitirán que Altaïr se mezcle en multitudes, se esconda y use su hoja oculta para intentar asesinatos silenciosos y de perfil bajo. Los estados de perfil alto aumentan el estado de alerta en un nivel superior e incluyen carrera libre, atacar a los enemigos e intentos de asesinato de perfil alto. En el caso de que el jugador se encuentre frente a múltiples enemigos, uno puede utilizar las habilidades de combate de espada de Altaïr para combatir a los guardias.

Este juego es posiblemente el primero en toda la serie en usar asesinatos aéreos; así como, en pequeña medida, asesinato en cadena. Para hacerlo, uno debe equipar la hoja oculta, subir a la cima de un edificio corto o colgarse de una repisa en un punto apropiado, luego mirar hacia atrás, sostener el botón de perfil alto y finalmente, presionar el botón de ataque hacia el objetivo deseado mientras se corre, colgar de una repisa, realizar una expulsión de la pared o permanecer cerca del objetivo desde una altura adecuada. Para los asesinatos en cadena, uno debe equipar la hoja oculta mientras se está concentrado en un enemigo; mantener presionado el botón de perfil alto y contraatacar con la espada, y mientras otro enemigo reacciona sorprendido o distraído, correr hacia adelante para asesinarlos a su vez.

La salud en Assassin's Creed se mide como el nivel de sincronización entre los recuerdos de Desmond y Altaïr. Cada vez que Altaïr se lesiona, se experimenta como una desviación de la memoria real que ocurrió y la sincronización disminuye. Si hay una desincronización completa, la memoria actual que Desmond está experimentando se desmaterializa y se reinicia en el último punto de control estable.

Debido a que los recuerdos de Altaïr son generados por el software Animus, "problemas técnicos" a menudo se pueden experimentar con nucleótidos y mensajes de error que aparecen. Estas fallas pueden usarse para ayudar a identificar objetivos y si el jugador reacciona lo suficientemente rápido, pueden usarse para proporcionar otros puntos de ventaja durante las escenas cortadas.

Sinopsis[]

Trama[]

AssassinsCreed Vidic Animus

Warren Vidic de Industrias Abstergo pasa por alto a Desmond dentro del Animus.

Desmond Miles, un cantinero, es secuestrado por la compañía Industrias Abstergo para su uso como sujeto de prueba en el "Animus", un dispositivo que puede simular memorias genética. Abstergo tiene la intención de poner a Desmond en el dispositivo para recordar los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de Asesinos en el año 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Inicialmente, Desmond tiene problemas para adaptarse al dispositivo, pero finalmente revive las hazañas de Altaïr en los próximos días. Luego, el juego cambia principalmente al punto de vista de Altaïr, con transiciones ocasionales a Desmond, debido a problemas con el Animus o la aparición del efecto sangrado.

El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto se enfrenta a problemas de sincronización. Durante esto, se pueden escuchar las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Después de experimentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno de Animus, antes de inicializar el programa tutorial de la máquina. Después de que Desmond termina el tutorial, ingresa en la memoria sincronizable más cercana de Altaïr; Lucy agrega que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar al recuerdo final que contiene la información que Abstergo está buscando.

Altaïr se muestra por primera vez intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como "Fragmentos del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Roberto de Sable, Gran Maestro de los caballeros templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios del credo de los Asesinos en un intento de matar a Roberto, pero finalmente falla. En la siguiente conmoción, el hermano de Malik es asesinado, y el brazo izquierdo de Malik queda lisiado y luego amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con disculpas, Malik, que sobrevivió a de Sable, regresa con el artefacto y menosprecia a Altaïr debido a su arrogancia.

AC-LOF Masyaf

Altaïr, Rauf y otro Asesino realizando un salto de fe.

Después de derrotar por poco un ataque de represalia por los templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a un novicio pero le da otra oportunidad de ascender a través de los rangos de la hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo se basa en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, que incluye Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair Al Hakim, Sibrand, Guillermo de Montferrat y Roberto de Sable.

Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado con Roberto y los templarios y cómo juntos aspiran a terminar las Cruzadas y colocar la Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres asesinados en ambos lados, descubre que el último complot de Roberto es intentar unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los Asesinos mismos. Altaïr derrota a Sable ante Ricardo Corazón de León, sin convencer al rey de que el final de la guerra sería bienvenido para ambos bandos, pero poniendo fin al complot de Roberto. Gracias a de Sable, Altaïr descubre que Al Mualim era miembro de los templarios y usó al Asesino para matar a los otros miembros que guardaban el secreto del poder del tesoro, para poder guardar el artefacto egoístamente.

AC-AltairMalikMap

Altaïr descubre un mapa que detalla la ubicación de otros Fragmentos del Edén.

Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: el Fragmetno del Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr directamente antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (p. Ej., las diez plagas de Egipto, la separación del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por el Fragmento, y luego declara su intención de usar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado de lavado de cerebro, y al hacerlo, poner fin a todo conflicto; Altaïr finalmente puede ver a través de los engaños creados por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, se activa el Fragmento del Edén, que muestra una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en todo el mundo.

Cuando se completa el proceso, Desmond descubre que Abstergo es un frente moderno de los templarios, y ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en los recuerdos de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos modernos trataron de rescatarlo antes de que se completara el recuerdo, pero fracasaron. Después de esto, Desmond debía ser asesinado después de una orden de un templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, mete el dedo anular en su palma, refiriéndose a la tradición asesina de cortarse el dedo.


Abs Room

Mensajes de sangre de Clay en la habitación de Desmond.

Aunque Desmond permanece atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un efecto sangrado de la vida de Altaïr, lo que le permite a Desmond usar la vista de águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver mensajes extraños pintados en las paredes de su habitación y en el piso del laboratorio. Todos los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluidas varias referencias al 21 de diciembre de 2012, la fecha en que Abstergo planea lanzar un satélite que "terminará permanentemente la guerra". Se insinúa que este método sería por el mismo método que Al Mualim hipnotizó a Masyaf, solo que a mayor escala. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas las imágenes y quién podría haberlas dibujado.

Elenco[]

Desarrollo[]

Desarrollo del juego[]

Después del lanzamiento en 2003 de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el director creativo Patrice Désilets desarrolló un spin-off titulado Prince of Persia: Assassin sobre un asesino protegiendo a un príncipe con poderes mágicos en Jerusalén. El proyecto evolucionó hacia el "Assassin's Creed" más oscuro e históricamente más preciso.[1]

En una de las entrevistas originales con IGN, la productora del juego Jade Raymond describió a Altaïr como un "sicario medieval" con un "pasado misterioso" y definitivamente no un viajero en el tiempo. En octubre de 2007, una entrevista de IGN Australia describió la capacidad del personaje principal para escalar y correr libremente como diseñada por las personas que desarrollaron la mecánica para la saga "Prince of Persia".

En diciembre de 2006, Kristen Bell, quien interpretó a la investigadora y empleada de Abstergo Lucy Stillman, dio la primera información concreta sobre la trama, confirmando un enfoque en la memoria genética y la búsqueda de una corporación de descendientes de un asesino.[2] Ubisoft también lanzó una serie de 5 partes de videos de "Diarios de desarrolladores" en el sitio web del juego con miembros del equipo de desarrollo, incluido el director creativo Patrice Désilets y la productora Jade Raymond, explicando los procesos de pensamiento detrás de los diversos aspectos del juego.

El juego inicialmente tenía un modo multijugador, aunque se cortó durante el desarrollo.[3]

Desarrollo de banda sonora[]

La partitura musical para Assassin's Creed fue compuesta por Jesper Kyd y toda la banda sonora fue desarrollada para "capturar la horrible atmósfera de la guerra medieval pero también ser vanguardista y contemporáneo."[4] La partitura fue escrita para contener música orquestal con matices oscuros y siniestros. Muchas de las pistas también contienen coros y pistas vocales en latín para cimentar los elementos más oscuros del juego y el período de tiempo de la configuración del juego. Seis pistas fueron lanzadas en el sitio web de Ubisoft para aquellos que compraron el juego. La banda sonora también está disponible en iTunes y Amazon.

Precuelas y secuelas[]

En febrero de 2008, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles se lanzó para Nintendo DS como precuela de Assassin's Creed. Desarrollada por Gameloft, también se lanzó una versión móvil para iPhone y iPod Touch en abril de 2009.

En enero de 2009, Ubisoft confirmó la producción de Assassin's Creed II, que se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3 en noviembre de 2009. La secuela continuó la historia que comenzó en Assassin's Creed con un conjunto genético diferente recuerdos creados para ser explorados por el jugador.

Al mismo tiempo, Assassin's Creed: Bloodlines fue lanzado para la PSP. Se componía como otro juego derivado en la misma línea que Assassin's Creed: Crónicas de Altaïr, donde la historia de Altaïr continuó un mes después de Assassin's Creed. El estilo de los gráficos y la jugabilidad también se parecían más al primer juego que a su predecesor Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles.

En noviembre de 2010, se lanzó Assassin's Creed: Brotherhood. Continuó la historia de Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed II y la historia Asesina moderna. También es el primer juego completo de la serie que presenta un modo multijugador.

En noviembre de 2011, se lanzó Assassin's Creed: Revelations. La historia de Ezio llegó a su fin cuando viajó a Constantinopla para encontrar las cinco llaves de la Biblioteca de Altaïr debajo del castillo de Masyaf. Las llaves también le permitieron a Ezio ver recuerdos de la vida de Altaïr antes y después de los eventos del primer juego. Esto también permite al jugador jugar una vez más como Altaïr.

En octubre de 2012, se lanzó Assassin's Creed III. Aunque no tenía casi nada sobre Altaïr, continuó la historia de Desmond en forma de Ratonhnhaké:ton. Sin embargo, el atuendo de Altaïr estaba disponible cuando Desmond completaba cada misión de la historia principal con sincronización completa.

En octubre de 2013, se lanzó Assassin's Creed IV: Black Flag. El juego contó la historia de Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké:ton de Assassin's Creed III.

En noviembre de 2014, Assassin's Creed: Unity y Assassin's Creed: Rogue fueron lanzados. Unity siguió al Asesino francés Arno Dorian en su camino hacia la redención durante la Revolución Francesa. Rogue tuvo lugar durante la Guerra de los Siete Años y contó la historia de un Asesino, Shay Cormac, que recurrió a los templarios después de ser traicionado por sus antiguos hermanos.

En octubre de 2015, se lanzó Assassin's Creed: Syndicate. Ambientado en la Época victoriana, Syndicate fue el primer juego en presentar dos protagonistas jugables, los gemelos Jacob y Evie Frye.

En octubre de 2017, se lanzó Assassin's Creed: Origins. Ambientado en el Antiguo Egipto, el jugador sigue la historia de Bayek de Siwa y el nacimiento de los Asesinos.

En octubre de 2018, se lanzó Assassin's Creed: Odyssey. Ambientada durante la Guerra del Peloponeso, los jugadores siguen la historia de la espartana mercenaria Kassandra y el nacimiento del templarios.

Premios[]

Game Critics Awards
  • Ganador: Mejor Juego de Acción/Aventura.
IGN
  • Ganador: Mejor Juego de Acción, PS3 Game of the Show, Mejor Juego de Acción de PS3, Mejor Gráficos de PS3
  • Subcampeón: Mejor Juego de Consola, Mejor Diseño Artístico de PS3, PS3 Award for Technological Excellence
  • Nominado: Game of the Show, Mejor Tecnología Gráfica
GameSpy
  • Ganador Best PS3 Game of the Show
GameSpot
  • Ganador: Best PS3 Game of the Show
  • Subcampeón: Game of the Show, Mejor Trailer, Mejores Gráficos, Mejor Juego de Acción y Aventura
Gametrailers
  • Ganador: Best of Show
  • Subcampeón: Mejor Trailer, Más Innovador, Mejor Acción/Aventura
1UP
  • Ganador: Mejo Juego de PS3
  • Subcampeón: Mejores Visuales, Game of the Show

Ediciones[]

AC - limited edition

Se lanzó una edición coleccionista limitada del juego en América del Norte junto con el lanzamiento estándar. La edición norteamericana contiene una figura coleccionable de Altaïr de tres pulgadas, un cómic de Penny Arcade, una mini guía de estrategia y un disco extra. El disco adicional incluye videos detrás de escena, diarios de desarrolladores, trailers, entrevistas con el equipo de producción y los ganadores del concurso de cortometrajes Assassin's Creed. También se lanzó una edición limitada europea del juego que incluye una figura de Altaïr de doce pulgadas, un libro de arte y un disco extra. El disco extra contiene varios cortometrajes y contenido similar a la versión norteamericana.

Además del juego, se lanzó una caja de acero, que contiene la novela gráfica Assassin's Creed, un disco extra y un certificado de autenticidad. Está decorado con la Insignia Asesina y los símbolos del efecto Animus, mientras que en la parte posterior se muestra una imagen de Altaïr. La caja de acero proporciona espacio para insertar la carcasa del juego de cualquier plataforma.

Acdc

El Director's Cut Edition de Assassin's Creed presenta cuatro tipos de investigaciones reto del informador exclusivas para PC, llamadas asesinato de los arqueros, escolta, destrucción de puestos y carrera por los tejados. Estas misiones de investigación reemplazan algunos de los recuerdos originales en las versiones de consola para proporcionar una mayor variedad de juegos. También se han realizado modificaciones a las misiones existentes en función de los comentarios de los jugadores.[5]

Posteriormente, GOG Games, un servicio de distribución digital y filial propiedad de CD Projekt, hizo posible una versión sin DRM. El juego está disponible en la tienda de juegos GOG y GOG Galaxy.

Curiosidades[]

  • Los Asesinos se basan en una secta islámica conocida como la Orden de los Hashshashin a partir de la cual se origina el término "asesino", cuya idea proviene de la novela De la Blitzkrieg a Tormenta del Desierto por Robert M. Citino, junto con la novela Alamut de Vladimir Bartol.[6]
  • El asedio de Masyaf toma prestados elementos de la novela de Vladimir Bartol. En la novela, el líder de los Asesinos ordena a dos de sus hombres que se suiciden como una demostración de su poder. Los dos hombres saltan de una torre con sonrisas en sus caras, de la misma manera que Altaïr realizó un salto de fe desde el castillo de Masyaf.
  • Una de las inspiraciones clave de Raphael Lacoste, el director de arte y diseñador de producción de Assassin's Creed, fue la pintura orientalista, particularmente las litografías de Tierra Santa y Siria de David Roberts.
  • La frase popular utilizada para describir la máxima de los Asesinos "Laa shay'a waqui'n moutlaq bale kouloun moumkine" es árabe para "Nada es verdad. Todo está permitido". Esta cita generalmente se atribuye al fundador de los hashshashin, Hassan-i Sabbah.[7]
  • Assassin's Creed más tarde fue lanzado en el Assassin's Creed: Anthology Collector's Edition box, que consta de los juegos principales en la saga Assassin's Creed.

Galería[]

Apariciones[]

Plantilla:Appearances

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